Jumper: El puente entre el Bit y el Átomo

¿Cómo conectamos a un joven que vive en una ciudad rodeado de asfalto con la plantación de un bosque a cientos de kilómetros? La respuesta está en el lenguaje del siglo XXI: la gamificación y la tecnología digital. Con JUMPER, Proyecto Paulownia ha creado un puente donde la actividad virtual se traduce en efectos tangibles. […]